Folklore Games
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Spiral – FR

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Dossier de presse — Spiral

Infos

Développeur:
Folklore Games
Basé à Montréal, Qc, Canada

Sortie:
À déterminer

Platformes:
– PC et Consoles

Kickstarter (à venir)

Site web:
Folklore.Games

Steam:
Spiral

Description

Spiral est un jeu narratif d’exploration à la troisième personne partageant une vision poétique de la dégénérescence cognitive vue de l’intérieur.
Le jeu raconte l’histoire de Bernard, un homme qui souhaite dire au revoir une dernière fois aux souvenirs qui ont fait de lui qui il est aujourd’hui. Le joueur l’accompagne dans ce voyage, témoignant de sa vie et se rappelant pour lui alors que son esprit se dissout lentement dans le Void.

Histoire

Spiral a été conçu comme un travail de sensibilisation et une représentation artistique. Nous n’essayons pas de représenter une maladie spécifique; au contraire, notre approche est plus poétique. Nous essayons de représenter notre vision, aussi imparfaite et incomplète soit-elle, de l’effet de la dégénérescence cognitive sur la vie de quelqu’un et la fragilité de ce que nous sommes.
Nous avons choisi de conceptualiser Spiral de cette façon pour mettre de l’avant la personne qui se cache derrière la maladie. Trop souvent, les personnes en proie à la dégénérescence cognitive sont réduites à ce seul fait. Ceux qui les entoure tendant à oublier qui ils sont, leur valeur en tant qu’individus, et que ce sont tout d’abord eux qui en vivent les effets. Nous voulons ramener Bernard de l’avant, et à travers lui, ceux qui vivent quelque chose de similaire; aider les gens à comprendre un peu plus leur situation.
Bien que la dégénérescence cognitive ne soit pas un sujet facile, nous ne voulons pas faire un jeu tragique. L’objectif de Spiral est de lancer une discussion, de faire ressentir de l’empathie, de la patience et de l’amour. Nous voulons créer un jeu qui fasse comprendre à quel point les petites choses de la vie sont importantes et comment nous les tenons parfois pour acquises.

Caractéristiques

Dégénérescence cognitive: Tout au long du jeu, la maladie de Bernard n’est pas directement abordée. Elle se fera cependant sentir dans tous les aspects du jeu. Tandis que son esprit s’évapore lentement, son environnement disparaît également. De plus en plus de pièces seront manquantes alors que l’environnement s’effondre lentement autour de lui. Le Void qui ne se cachait au début qu’au bord de sa mémoire, s’infiltrera et envahira les souvenirs que le joueur visite alors qu’ils l’accompagnent dans ces moments difficiles.
Dégradation du jeu: La dégradation de son esprit aura également un impact sur les aspects extérieurs au monde du jeu. Cela inclut les menus, les fichiers de sauvegarde, le niveau d’accomplissement, etc. Ceci nous permettra d’étendre l’impact de la maladie aux joueurs eux-mêmes.
Les personnages: Bernard est le centre de l’histoire, pas sa maladie. Ceci étant dit, il ne sera pas seul à vous faire découvrir son histoire. Les autres acteurs de sa vie, sa famille, ses amis, ont tous participé à ce qui le définit et contribuent à pousser de l’avant le riche récit du jeu. Vous aurez l’occasion de connecter avec eux, non seulement en leur parlant, mais aussi en jouant avec eux, en travaillant à leurs côtés ou simplement en partageant leur passion.
Progression: Le jeu sera divisé en 4 phases, chacune se concentrant sur un aspect différent de la vie de Bernard. Au cours de ses premiers souvenirs, la maladie n’aura que peu ou pas d’impact. Les souvenirs de Bernard sont clairs et il n’a aucune difficulté à se les rappeler. Les effets de la maladie ne sont que marginaux. Cependant, au fur et à mesure que le jeu progresse, l’impact deviendra plus significatif pour refléter la progression de la dégénérescence qui affecte d’abord nos souvenirs les plus récents. Ces effets augmenteront sur tous les fronts, que ce soit dans les systèmes du jeu, l’environnement, la musique, etc.
Mécanique adaptée aux souvenirs: Alors que le cœur du jeu est centré sur l’exploration alors que le joueur s’aventure à travers les souvenirs de Bernard, trouvant des morceaux de son passé, certains d’entre eux comprendront également des mécaniques spécialement adaptées aux événements dans ces souvenirs. Notre objectif est d’accentuer l’expérience et le caractère unique de cette période dans la vie de Bernard ainsi que d’aider le joueur à connecter avec lui en partageant ses actions.
Musique: Chaque souvenir aura son propre paysage auditif, lui donnant une profondeur et une texture comme seule la musique le peut.
Voix: L’ensemble du jeu sera interprété par des acteurs triés sur le volet pour jouer les rôles des personnages qui remplissent l’esprit de Bernard.

Vidéos

Images

Gifs

Logo

À propos de Folklore Games

Folklore est un studio de jeux montréalais dont l’objectif est de créer des expériences narratives profondes qui résonnent avec les joueurs longtemps après avoir terminé le jeu.

Copie pour la presse

Contactez-nous à marketing@folklore.games pour demander un copie.

Distinctions

Spiral Crédits

Mikhael Vaillancourt (il/lui)
Directeur Créatif

Jean-Francois Desmarais (il/lui)
Expert expérience utilisateur

Audrey Poulin (elle)
Directrice Artistique

Jes Vaillancourt (elle)
Gestionnaire de projet

Simon Tremblay (il/lui)
Animateur

Andres Galeana (il/lui)
Animator

Ariel Marchand (iel/on/eux)
Artiste de personnages

Fanie Évrard (elle)
Technical Artist

Erika Pelletier (elle)
2D Artist/UI

Amy Hands (elle)
2D Artist/2D Animation

I-an Chen (elle)
Artiste d’environnement

Tom Miliez (il/lui)
Artiste d’environnement

Mélissa François-Servant (elle)
Design de niveaux

Melissa Simboli-Gibbs (elle)
Gestionnaire de communauté

Nicole Cunningham (elle)
Designer Narratif

Benjamin Harvey (il/lui)
Compositeur – Son & Musique