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Spiral – FR

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Spiral est un jeu narratif d’exploration à la troisième personne partageant une vision poétique de la dégénérescence cognitive vue de l’intérieur.

Le jeu raconte l’histoire de Bernard, un homme qui souhaite dire au revoir une dernière fois aux souvenirs qui ont fait de lui qui il est aujourd’hui. Le joueur l’accompagne dans ce voyage, témoignant de sa vie et se rappelant pour lui alors que son esprit se dissout lentement dans le Void.

Le jeu sera séparé en 4 phases; chacunes se basant sur différents aspects de la vie de Bernard. La première  couvrira les événements de son enfance jusqu’à ce qu’il devienne un jeune adulte et se concentrera sur sa relation avec sa famille.

Bien que l’exploration soit au coeur de l’expérience, certaines scènes seront pourvues de mécanique adapter spécialement au souvenir visité, aidant ainsi le joueur à connecter avec Bernard en faisant ce qu’il a lui-même fait il y a toute ces années.

Dans son premier souvenir, le père de Bernard lui montrera comment pêcher. Par conséquent, le joueur devra aider Bernard à contrôler la canne à pêche et pêcher avec lui. Dans un autre souvenir, Bernard et sa sœur Sophie devront se cacher de leur mère après avoir fait une bêtise. Ce segment se transformera donc en mini-jeux d’infiltration où ils essaieront d’éviter d’être vus ou entendus.

Il y a un plus large éventail de ces segments à travers le jeu, certains d’entre eux ne faisant leur apparition que plus tard dans le jeu alors que Bernard vieillit et que ses souvenirs se voient de plus plus affectés par sa maladie.

Au début du jeu, Bernard se retrouvera dans l’escalier en colimaçon, représentant sa décente dans son propre esprit. Entouré par le Void (Néant), le joueur accompagnera Bernard dans sa descente accédant aux différentes portes qui mèneront vers les souvenirs de notre héros.

À travers le jeu, certaines histoires secondaires et missions seront cachées à travers le monde. Pour ceux qui souhaitent compléter tous ces petits segments, l’histoire se révélera davantage, et les souvenirs subséquents seront également affectés par ces découvertes.

Par exemple, lors du premier souvenir, pendant que le joueur explore, il est possible qu’il trouve le jardin de la mère de Bernard. S’il décide de s’en occuper, il pourra voir les fleurs s’épanouir, mais aussi apprendra, laquelle est la favorite de la mère. Lorsque le joueur visitera des souvenirs futurs liés à celle-ci, il pourra remarquer la fleur à nouveau, un écho de la découverte originale. Ceci dit, s’il ignore complètement ce segment, la fleur ne sera pas présente, elle sera perdue dans le néant, le joueur aillant permis à Bernard de l’oublier.

Au fur et à mesure que le joueur progresse dans l’histoire, Bernard collectionne des traces des différents souvenirs visités et personnes rencontrées dans son journal. Lorsque le joueur trouve des babioles, dessins ou autres, ils seront aussi ajoutés à l’intérieur.

Ceci dit, le journal n’est pas complètement immunisé à la détérioration.

Le jeu couvrira la vie entière de Bernard, de sa jeunesse jusqu’au moment où le joueur le rencontre pour la première fois. À travers cette aventure, ils visiteront plus de 20 souvenirs clés de la vie de Bernard, ces souvenirs qui ont aidé à définir l’homme qu’il est devenu.

Bernard est le centre de notre histoire, pas sa maladie. Ceci dit, le joueur pourra aussi constater pendant son aventure que Bernard n’était pas seul. Les autres acteurs de sa vie, sa famille et ses amis, ont tous eu un rôle majeur dans les événements de sa vie.

Le but de Spiral n’est pas de sauver Bernard, mais plutôt de les comprendre lui et le processus qu’il vit. Sa résilience et sa détermination alors qu’il continue d’avancer à travers son histoire ne doivent pas être sous-estimées. Au final, il s’agit d’accepter que tout à une fin même si ce n’est pas celle que l’on désire.